第17项四驱车
竞赛规则:每位参赛选手比赛两轮。
(1)按照裁判的指令将四驱车打开开关,放入轨道内,车轮离开轨面准备,听到裁判发出“开始”口令后垂直向下释放车辆,让车辆落在轨道内行驶,不得助力推动车辆。
(2)从裁判员发出“开始”指令开始计时,跑行一个闭合圈终止计时,计时精确到0.01 秒。
(3)参赛选手在放车以后到终点等待接车,待参赛选手接车后结束该轮比赛。
(4)比赛中发生抢跑、助推行为酌情给予增加 1 秒以上的处罚;如发生停车、飞车、翻车、倒行、窜道、掉零件等情况,即使车辆仍在正常行驶,该轮比赛结束成绩无效。
成绩评定
以两轮用时中较短的一轮评定成绩,时间短者列前,成绩相同时以另一轮用时评定名次。
备注:比赛场地参考图见附件。
第18项漂移赛
竞赛规则:每位参赛选手比赛两轮。
(1)参赛选手用指定器材(漂移赛车模),听到裁判员“开始”口令后,遥控摩托车绕过障碍物,回到比赛起点,时间短者胜。注意:参赛选手需按照指定路线行驶。在绕过障碍物时需做出漂移动作。
(2)比赛中出现抢跑行为或路线错误等该轮成绩无效。
(3)干扰其他参赛选手比赛,扰乱比赛秩序者取消其比赛资格。
成绩评定
以两轮用时中较短的一轮评定成绩,时间短者列前,成绩相同时以另一轮用时评定名次。
备注:比赛场地及路线见附件。
第18项竞速赛
竞赛规则:每位参赛选手比赛两轮。备注:比赛场地及路线见附件
(1)参赛选手用指定器材(竞速赛车模),听到裁判员“开始”口令后,遥控竞速赛车模绕过指定障碍物,回到比赛起点,时间短者胜。
(2)比赛中出现抢跑行为或路线错误该轮成绩无效。
(3)干扰其他参赛选手比赛,扰乱比赛秩序者取消其比赛资格。
成绩评定
以两轮用时中较短的一轮评定成绩,时间短者列前,成绩相同时以另一轮用时评定名次。
第19项“开拓者”太阳能小车
竞赛规则:参赛选手用指定器材(“开拓者”太阳能小车),不允许改动或更换太阳能板,不得减少车体的配件。竞赛场地器材、照射灯具由赛会统一提供。
(一)现场调试时间为 1 分钟。
(二)参赛选手调试完成后向裁判举手报告。
(三)直线竞速赛进行 2 轮,每轮比赛时间 1 分钟。
(四)裁判发出“开始”口令后,车辆从起跑线发车(发车前车头不得越过起跑线),发车后参赛选手须站在赛道外用射灯照射太阳板驱动赛车前行,直至通过终点线。计时从发令“开始”到车头通过终点线终止,计时精确到 0.01秒。
(五)若在规定时间内车辆到达终点,则时间短者胜。若在规定时间内车辆没有到达终点,则根据车辆前轮到达的分值区域判定行驶得分。车前轮压线向高分值记录(含单轮)。车辆反复前进后退的,按最终停止时的分值计算。
成绩评定:由行驶分数和行驶时间综合计算。行驶分数高者成绩列前;行驶分数相同时,用时短者成绩列前。赛车跑出边线只记录之前得分。以较好一轮成绩评定名次,成绩相同时以另一轮成绩评定名次。
判罚:发生以下情况时,该轮成绩无效:减少赛车配件;任意利用射灯或其他形式接触赛车;参赛选手脚踏入起跑线和赛道
备注:比赛场地及分值分布见附件
第20项“幻影”F1电动赛车
竞赛规则:参赛选手用指定器材(幻影”F1电动赛车),完成三项功能(螺旋桨驱动、皮带驱动、齿轮驱动)的直线竞速赛。
1、调试时间为 1 分钟。
2、比赛模式:三种驱动方式分别进行比赛,每一种驱动方式比赛 1 轮,比完一种即现场更换另外一种再进行比赛。每轮准备时间 1 分钟。比赛时间 1 分钟。
3、比赛方法:参赛学生将车辆放在发车区(车头不能超过起跑线),调整好方向准备,在裁判发出“开始”口令后,打开开关释放车辆,车辆从起跑线发车,发令后开始计时,行驶中车辆触碰边线、通过终点线、中途停车 10 秒以上、学生触碰模型、时间到达 1 分钟均终止计时,计时精确到 0.01 秒。三种驱动方式全部比赛完成后,参赛选手离开赛场。
成绩评定
以三种驱动方式完成比赛,总用时相加短者列前。
第21项“缤纷童年”涂装木屋模型
竞赛规则:参赛选手用指定器材(“缤纷童年”涂装木屋模型),当裁判发“开始”口令后,方可打开材料包装开始制作,现场制作时间为2小时。抢先打开包装的参赛选手分数记为零分;参赛选手不得携带任何与比赛有关的物品入场;在现场制作期间不得接受他人的指导或帮助,不得交头接耳,如发现参赛选手有私自夹带等任何形式的作弊行为则立即取消其参赛资格;若参赛选手在现场制作期间发现器材零件缺损,须在比赛开始后的10分钟内举手报告,过时不予受理;裁判员宣布比赛结束时参赛选手停止制作、立即退场,模型与参赛选手自己准备的说明问留在原地供评比,包括工具与辅料;对于继续制作的参赛选手取消该项比赛成绩。注意:参赛选手需准备比赛模型说明文,在退场时与模型放在一起,以供评分(说明文不得留存在参赛选手手中);说明文需写明标题、作者姓名,限2000字以内,使用A4之,可以打印、插图。
成绩评分(成绩高者列前)竞赛成绩总分100分,按照下列评分标准进行:
创意(50分):模型制作切合项目主题;创意构思独到、新颖;道路、水系、绿化等设计是否科学、合理。
建造(40分):模型建造的技术水平、工艺质量及外部造型的准确度。
印象(10分):模型所显示的整体效果及工整、洁净程度。
第22项“城市梦想”建筑模型
竞赛规则:参赛选手用指定器材(“城市梦想”建筑模型),当裁判发“开始”口令后,方可打开材料包装开始制作,比赛时间为2小时。裁判员宣布比赛结束时参赛选手停止制作、立即退场。抢先打开包装的参赛选手分数记为零分;参赛选手不得携带任何与比赛有关的物品入场;在现场制作期间不得接受他人的指导或帮助,不得交头接耳,如发现参赛选手有私自夹带等任何形式的作弊行为则立即取消其参赛资格。参赛选手完成模型拼装后,立即举手示意裁判,裁判员到达该选手的比赛位置,对该选手的完成情况及时间进行记录,选手方可离场。
成绩评分:在比赛时间内圆满完成比赛项目的选手,按时间短者列前。在比赛时间内完成比赛作品但有瑕疵的选手,裁判按照情况酌情在原本完成时间上加时,按时间排序。在规定比赛时间内未完成拼装的选手,裁判员将根据其最后的完成情况判断成绩。
第23项“典雅亭阁”别墅模型
竞赛规则:参赛选手用指定器材(“典雅亭阁”别墅模型),当裁判发“开始”口令后,方可打开材料包装开始制作,现场制作时间为2小时。抢先打开包装的参赛选手分数记为零分;参赛选手不得携带任何与比赛有关的物品入场;在现场制作期间不得接受他人的指导或帮助,不得交头接耳,如发现参赛选手有私自夹带等任何形式的作弊行为则立即取消其参赛资格;若参赛选手在现场制作期间发现器材零件缺损,须在比赛开始后的10分钟内举手报告,过时不予受理;裁判员宣布比赛结束时参赛选手停止制作、立即退场,模型与参赛选手自己准备的说明问留在原地供评比,包括工具与辅料;对于继续制作的参赛选手取消该项比赛成绩。注意:参赛选手需准备比赛模型说明文,在退场时与模型放在一起,以供评分(说明文不得留存在参赛选手手中);说明文需写明标题、作者姓名,限2000字以内,使用A4之,可以打印、插图。
成绩评分(成绩高者列前):竞赛成绩总分100分,按照下列评分标准进行:
创意(50分):模型制作切合项目主题;创意构思独到、新颖;道路、水系、绿化等设计是否科学、合理。
建造(40分):模型建造的技术水平、工艺质量及外部造型的准确度。
印象(10分):模型所显示的整体效果及工整、洁净程度。
第24项“锦绣江南”古园林
赛规则:参赛选手用指定器材(“锦绣江南”古园林),当裁判发“开始”口令后,方可打开材料包装开始制作,现场制作时间为2小时。抢先打开包装的参赛选手分数记为零分;参赛选手不得携带任何与比赛有关的物品入场;在现场制作期间不得接受他人的指导或帮助,不得交头接耳,如发现参赛选手有私自夹带等任何形式的作弊行为则立即取消其参赛资格;若参赛选手在现场制作期间发现器材零件缺损,须在比赛开始后的10分钟内举手报告,过时不予受理;裁判员宣布比赛结束时参赛选手停止制作、立即退场,模型与参赛选手自己准备的说明问留在原地供评比,包括工具与辅料;对于继续制作的参赛选手取消该项比赛成绩。注意:参赛选手需准备比赛模型说明文,在退场时与模型放在一起,以供评分(说明文不得留存在参赛选手手中);说明文需写明标题、作者姓名,限2000字以内,使用A4之,可以打印、插图。
成绩评分(成绩高者列前):竞赛成绩总分100分,按照下列评分标准进行:
创意(50分):模型制作切合项目主题;创意构思独到、新颖;道路、水系、绿化等设计是否科学、合理。
建造(40分):模型建造的技术水平、工艺质量及外部造型的准确度。
印象(10分):模型所显示的整体效果及工整、洁净程度。
第25项创客工作空间3D模型
竞赛规则:参赛选手用指定器材(创客工作空间3D模型),当裁判发“开始”口令后,方可打开材料包装开始制作,现场制作时间为2小时。抢先打开包装的参赛选手分数记为零分;参赛选手不得携带任何与比赛有关的物品入场;在现场制作期间不得接受他人的指导或帮助,不得交头接耳,如发现参赛选手有私自夹带等任何形式的作弊行为则立即取消其参赛资格;若参赛选手在现场制作期间发现器材零件缺损,须在比赛开始后的10分钟内举手报告,过时不予受理;裁判员宣布比赛结束时参赛选手停止制作、立即退场,模型与参赛选手自己准备的说明问留在原地供评比,包括工具与辅料;对于继续制作的参赛选手取消该项比赛成绩。注意:参赛选手需准备比赛模型说明文,在退场时与模型放在一起,以供评分(说明文不得留存在参赛选手手中);说明文需写明标题、作者姓名,限2000字以内,使用A4之,可以打印、插图。
成绩评分(成绩高者列前):竞赛成绩总分100分,按照下列评分标准进行:
创意(50分):模型制作切合项目主题;创意构思独到、新颖;道路、水系、绿化等设计是否科学、合理。
建造(40分):模型建造的技术水平、工艺质量及外部造型的准确度。
印象(10分):模型所显示的整体效果及工整、洁净程度。
第26项陀螺
竞赛规则:
(1)当裁判员发出“发射”口令时,参赛选手发射陀螺到战斗盘中,陀螺旋转久者胜。
(2)当参赛选手陀螺飞出战斗盘,记为失败。
(3)干扰其他参赛选手比赛,扰乱比赛秩序者取消其比赛资格。
第 27项超限猎兵机器人模型
竞赛规则:
裁判员发出“开始”指令后,参赛选手打开包装,进行拼装。圆满完成拼装者,时间短者胜。若完成作品有瑕疵,则酌情增加完成时间。
第28项七巧板套装
竞赛规则:
比赛时间“20”分钟,参赛选手每人面前有一张空白试卷,裁判员发出“开始”指令后,参赛选手根据试卷上所给题目完成七巧板的组合。完成后将七巧板的形状及划线方式在试卷上用直线画出来。在20分钟内完成试卷者,举手示意裁判员,裁判员到其位置上判断其完成情况,并记录时间,参赛选手即可离场。20分钟后,裁判员发出停止指令,参赛选手停止制作然后离开赛场。
成绩评定:
比赛试卷共有5题,每题20分,总分100分。裁判员根据试卷对错及完成情况给分。分数高者列前,若分数相同,则时间短者胜。
第30项魔方
竞赛规则:
裁判随机打乱参赛选手的魔方,裁判发出“开始”口令并开始计时,同时参赛选手开始还原魔方,用时短者胜。抢先在裁判发出口令前开始还原魔方者,失去比赛资格。
第31项悠悠球
竞赛规则:比赛两轮
(1)第一轮:参赛选手完成5个指定动作(睡眠、巴黎铁塔、两周着地、逃脱、抛砖引玉),裁判员根据动作完成情况给分。
(2)第二轮:参赛选手开始两分钟的自我展示悠悠球,裁判根据两分钟内参赛选手的技术、动作难度、动作的数量等综合给分。
成绩评分:
裁判员根据第一轮、第二轮的得分加总,分数高者列前。